Главная
  • Кейсы по созданию онлайн-курсов Salebot.Course
    • Подробный кейс/разбор создания онлайн-школы ТЕХНО-МУЗЫКИ на платформе SaleBot
    • Кейс создания курса по майнингу и блокчейну
  • Кейс: Настройка сквозной аналитики и воронки в чат-боте для онлайн-школы Юлии Высоцкой
  • Вебинарная воронка
  • ДЖАЗ-фестиваль
  • Кейс записи на встречу в Whatsapp
  • Как увеличить конверсию в запись
  • Квиз-бот с конверсией до 37%
  • Про бота SravniBanki
  • Космотур Salebot: автоматизация домашних заданий в онлайн-школе
  • Как программисты йогу автоматизировали
  • Чат-бот в сетевом маркетинге?
  • Бот, который считает стоимость строительства
  • Как мы помогли создать сеть минимаркетов готовой еды с помощью бота-приложения в мессенджере
  • Чат-бот для «МЕТРО-FITNESS»
  • Бот для подбора автозапчастей
  • Виртуальный менеджер для фитнес-клубов «Metrofitness»
  • Компактная автоматизация Autospot.ru для продаж легковых авто.
  • Квест-бот для компании Гринатом
  • Подтвержденные заявки быстрее менеджера. Наш чат-бот для Apple Re:Service.
  • ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ОБУЧЕНИИ
  • Кейс по продаже пончиков
  • #BotoMoneya
  • Регистрация на вебинар через чат-боты в мессенджерах
  • Как оригинально поздравить коллег с праздником
  • Чат-бот для салона красоты
  • Кейс проекта leaderator.pro
  • Корзина в мессенджерах.
  • Чат-бот — Космонавт
  • Конструктор vs Написание с 0
  • Чат-бот для тестирования, чек листов, игр, опросов.
  • «Зачем мне нужен чат бот?»
  • Геймификация в обучении
  • Чат-боты в обучении иностранным языкам
  • Бот - психолог
  • Бот - библиотекарь
  • Чат-бот для школы танцев "Созвездие"
  • Бот визитка для СММ-агентства
  • Кейсы по созданию чат-ботов и автоматизации
    • Как программисты йогу автоматизировали
    • Чат-бот в сетевом маркетинге
    • Бот магазина-ателье "Домашний текстиль"
    • Чат-бот для магазина пончиков🍩
    • Сеть Кофеен “9 bar coffee”
    • Чат-бот компании “Стройплан”
    • Бот продавец ботов
    • Бот, который считает стоимость строительства
    • Бот для рекламы ботов
    • Бот визитка для автошколы
    • Чат-бот для автоматизации закрытого клуба по подписке + реферальная программа
    • Чат-бот для сбора отзывов
    • Бот, который помогает пациентам получить льготные препараты
    • SaleBot: Чат-бот для вступления в Закрытый Клуб в ВК
    • Чат-бот онлайн-школы «ProValgus»
    • Чат-бот для регистрации на конференцию
    • Продвижение продуктов через чат-боты
    • Кадровое агентство на Авито
    • Сладкий инфобиз: организация продажи кондитерских курсов через чат-бот
Powered by GitBook
On this page
  • Перед тем как использовать у себя геймификацию нужно учитывать такие факторы:
  • В зависимости от уровня механик, которые используются при геймификации, можно выделить несколько уровней погружения в обучение:
  • Что следует добавить в сценарий ?
  • Также важно снабдить свой курс некоторыми игровыми механиками к примеру:
  • Что в итоге?

Was this helpful?

Геймификация в обучении

Previous«Зачем мне нужен чат бот?»NextЧат-боты в обучении иностранным языкам

Last updated 1 year ago

Was this helpful?

В наше время геймификация всё больше внедряется в обучение, причём обучение в разных отраслях, от школ, до всевозможных сфер бизнеса.

Назначение геймификации в обучении - научить в игровом формате неигровым процессам, проще говоря ваши клиенты/сотрудники научатся чему-то важному без сухой теории, а в игровой форме.

Как правило, такая форма обучения легче и приятнее воспринимается, чем те же видео-уроки, ведь человеку куда более интересно быть вовлеченным в процесс.

Перед тем как использовать у себя геймификацию нужно учитывать такие факторы:

Составные части игры - персонажи, тесты, истории, баллы, уровни, квесты и т.д.

Игровые механики - сценарий, согласно которому составные части игры будут взаимодействовать друг с другом.

Динамика игры - подобрать настроение, с которым люди будут проходить обучение.

Каждый элемент игры должен быть выверен, если просесть хоть в одном из них, вы рискуете потерять внимание ваших учеников.

В зависимости от уровня механик, которые используются при геймификации, можно выделить несколько уровней погружения в обучение:

Life - уровень, где геймификация не касается сценария по которому ученики обучаются, но немного соблюдена динамика. Участники отыгрывают роли самих себя, получающих новые знания.

Quest - выбрав этот уровень погружения ваши ученики не отрываются от действительности, но есть определенная история, в которой они принимают участие.

Role-play - больше всего подходит для детей и подростков, ученики вживаются в роль какого-то персонажа истории и таким образом проходят обучение.

При выборе уровня погружения, ориентируйтесь на возраст и предпочтения вашей целевой аудитории. Основываясь на этом, можно начинать писать сценарий, ориентированный на эту аудиторию.

Что следует добавить в сценарий ?

  1. Люди любят захватывающие истории с не менее захватывающим сюжетом и персонажами. История заинтересовавшая человека заставит его быть участником этой истории, то есть учеником курса.

  2. В любом обучении должна быть оценка знаний ученика, это могут быть баллы или же определенные звания, которые повышаются вследствии прохождения какого-либо этапа.

  3. Также важно поощрение, в игрофицированном курсе это могут быть дополнительные баллы, значки, бейджики и значки.

  4. Мотивировать учеников можно посредством конкуренции, для этого можно добавить рейтинг учеников по их знаниям, который будет обновляться по истечению определенного периода времени.

  5. Ученик должен знать правильно ли выполнено то или иное задание, для этого должна быть обеспечена обратная связь.

  6. Важно определить временные рамки, за которые ученик должен пройти курс, это повлияет на активность учеников.

Только от вас и вашего воображения зависит насколько будет интересен сценарий. Так же как и с выбором уровня, лучше всего ориентироваться на вашу целевую аудиторию и её предпочтения.

Также важно снабдить свой курс некоторыми игровыми механиками к примеру:

Добавить в него соревнования между учениками, конкуренция в игре сильнее мотивирует на победу.

Обеспечить возможность коллекционировать заработанные значки, медали и т.д. Когда человек получает поощрение, он начинает сильнее ценить свои усилия. Чем он больше ценит свои усилия, тем сильнее он вовлечен.

Добавить возможность открывать другие курсы/этапы. после успешного прохождения предыдущего. Такой вид поощрения будет являться индикатором прогресса вашего ученика. Когда человек видит, какой путь он прошел, он будет сильнее мотивирован идти дальше.

Что в итоге?

Геймификация один из тех процессов, которые для учеников должны выглядеть максимально просто и естественно, а для организаторов являются огромным трудом. Человек просто выполняет задания и сам того не замечая получает новые знания, которые оседают в памяти сильнее, чем от любой книги или видеоурока. Он пропускает информацию через себя.

Но чтобы заставить этот механизм работать, сил требуется гораздо больше чем при написании книги или съемки и монтажа одного урока.

Ошибетесь, и потеряете ученика. Преуспеете, и останетесь навсегда в его сердце и разуме.

Не бойтесь рисковать, надеемся что помогли, ваша команда salebot=)