# ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ОБУЧЕНИИ

На платформе постоянно добавляются новые возможности и функционал. С одной стороны — это крутое преимущество перед конкурентами, но с другой — боль для пользователей: им сложно угнаться за внедрением новых возможностей конструктора.

Очевидным решением стало научить тех, кто уже пользуется Salebot, применять его возможности по-максимуму.

#### В чём сложность

Так как учить нужно сложным техническим вещам, обычный формат видеотрансляций и рассказы а-ля «смотрите как можно… это делается вот так..» не работает.

Текстовые инструкции и туториалы пользователи читать ленятся и воспринимают туго: читают по диагонали, тыкают наугад/бездумно, копируют ссылки и вставляют не в те поля и тд.. вместо того, чтобы понять ЧТО, КУДА и ЗАЧЕМ вставляется.

Кроме того, пользователи — взрослые люди. А с возрастом навык учиться чему-либо новому стремится к нулю.

#### Решение

> Люди способны преодолевать огромные препятствия на пути к цели в двух случаях: когда есть большая мотивация, и когда им интересно в процессе.

Внедрение геймификации — растущий тренд на рынке онлайн образования.\
Мы решили попробовать.

&#x20;***Формат:***

![](https://sun9-2.userapi.com/c857324/v857324459/1addfa/whA5nPptMEo.jpg)

Мы подготовили обучающую игру Вконтакте, в которой пользователю последовательно *даётся 12 заданий*.

Для того чтобы убедиться, что каждый участник справится с заданиями, им нужно *сначала пройти тест*.

В каждом вопросе теста находится информация, необходимая для решения дальнейших основных заданий.

Если участник не знает верного ответа — то и воспользоваться этой информацией в «реальных условиях» он не сможет. Поэтому проходить тест можно сколько угодно раз, пока не ответишь верно хотя бы на 6 вопросов из 8. С меньшим количеством верных ответов пройти дальше не получится.

![](https://sun9-68.userapi.com/c857324/v857324459/1ade12/yNzyyqDrXeU.jpg)

&#x20;Хорошая новость в том, что каждый *неверный ответ* сразу подробно *поясняется* и пользователю остаётся лишь вдумчиво прочитать комментарий бота, чтобы ответить верно на следующем круге.

> #### Практически все участники игры проходили тест со второго раза) Но было два рекордсмена: Всего 1 участник прошел тест с первого раза, и один участник сделал 7 кругов по тесту, прежде чем всё-таки прочитать ответы бота и вникнуть в них)

&#x20;***Задания:***\
Каждое задание выглядит как реальное ТЗ от заказчика на разработку чат-бота.\
Уровень сложности выше среднего.

![](/files/-MA18OiqYgx3lr0BriUS)

![](/files/-MA18nfiiEZz6nYIVlLq)

***Мотивация и игровые механики:***

**Внутренняя валюта** — за выполнение заданий игроки получают баллы (боткоины).\
**Помощь** друг другу с заданиями также **поощряется** начислением баллов.\
**Групповая динамика** — срабатывает за счет общения в чате и наблюдения за прогрессом других игроков.\
Дополнительной мотивацией зарабатывать баллы (выполнять задания и активнее помогать другим) служит **реальный приз** — премиум подписка на Salebot.

![](/files/-MA194O5sYNv47dNJUzB)

![](/files/-MA19AUOys3gmL-3QFU0)

![](/files/-MA19NJcGbJ9ezvvQKlG)

![](/files/-MA1A1r2Owu0wTFqKB8M)

![](/files/-MA1A9dtCdZ1ClHafjq4)

![](/files/-MA1AGLIZvZa9EN6irbN)

#### Техническая сторона

Игру реализовали на площадке Вконтакте, при помощи двух сервисов автоматизации: Salebot и Автопилот.

Через **Salebot** участникам индивидуально выдавался доступ к тесту и заданиям, каждый мог выполнять их в своём темпе.\
**Автопилот** отвечал за геймификацию в чате: проверка отчетов по заданиям, начисление баллов, приветствие игроков после выполнения теста.

![](/files/-MA1AQhJJg_-zzUsGpt1)

![](/files/-MA1AWOILzYzFFX6fxbF)

![Пример начисления баллов и реакция участницы](/files/-MA1A_frg2wgtqF8e6uE)

#### Подведем итоги

Участники научились сложным техническим штукам, и настолько разогнали мозг, что выдали много креативных решений!\
У нас получилось вызвать состояние "неудержимого оптимизма" у игроков.

> «Неудержимый оптимизм» — крайняя степень самомотивации.\
> Желание действовать безотлагательно для устранения препятствия в сочетании с верой в свой успех.

Мы объединили людей, они не хотят расходиться.

![](/files/-MA1BSjTZCezbhyV5KKK)

![](/files/-MA1Bl37Va19YO7kpM3m)

![](/files/-MA1C03S_BajlKITxjuQ)

![](/files/-MA1CEQ8QgP-wg_6PqWH)

![](/files/-MA1CR52kY3ZmqPBL7Eh)

![Отзывы](/files/-MA1Ce0-h_QvLTNr7QDZ)

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Создать бота для онлайн курсов вы можете [здесь ](https://salebot.pro/users/sign_in)!

А также научим создавать таких ботов 2 июля в 19:00 [на нашем YouTube канале](https://www.youtube.com/channel/UCLeqpc8hmgGsdjboJuEpDJQ)!

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

И самый вдохновляющий факт для нас, как для организаторов — 8 игроков из 16ти оплатили следующий интенсив в таком же формате еще ДО официального АНОНСА!

#### [Записаться на интенсив по API](https://vk.com/app7062840%23api)

#### [Записаться на интенсив по переменным](https://vk.com/app7062840%23Intensiv)

#### [Заказать геймификацию или чат-бота — ЗДЕСЬ](https://vk.com/im?sel=16713997)


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://cases.salebot.pro/geimifikaciya-v-obuchenii.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
